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47 pages
Le Club des Quatre joue la gagne
Le Club des Quatre joue la gagne
47 pages
3.39
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Anita, Jean-Claudine, Mickey et Jean-Francis n'ont pas leur pareil pour tenter l'aventure, quitte à forcer le destin. Déjouer le complot de zombies nazis, démanteler un réseau de trafiquants ou protéger les petits lutins fabricants de jouets, rien ne fait peur à ces jeunes gens idéalistes et stupides.

